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-----------------------------

〜 近況報告 〜

ここに記事にするほどでもないようなことを書きたいと思います。

MAIリザルト報酬
MAI1(80)→風林2、ハーツ0
MAI2(280)→魔剣5、DMS8
MAI3(40)→KoU2、SSM1
MAI4(50)→サイス0、ダスト1
魔剣やカザーンは実用性が高いので6属性集めたいところです。
※ ()内はおよその周回数です。
-----------------------------

インフラ使用キャラ

他キャラはほぼオフ専です。

4th ニューマン女性 キファ
6th デューマン女性 エーレン

詳細はこちらより

お知らせ

ブログの休止について
今まで応援して下さった方、本当にありがとうございました。

インフラについて
ブログ休止に伴って、インフラ及びPSPo2iのプレイ自体も止めようと思っています。
もし気が向いて久しぶりにPSPo2iをプレイした時に何かあれば、記事にでもしようかと思いますが、その予定は現在ありません。
-------------------- お知らせここまで、記事はここから↓です --------------------



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  • 2011.12.11 Sunday

一定期間更新がないため広告を表示しています

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神宴狂瀾の超星霊祭!A Part2 51-100周

                             
  • 2011.09.21 Wednesday

こんにちは。


今回は前回同様、神宴狂瀾の超星霊祭!のAランクの周回記録です。

前回書いたように主にTP稼ぎ目的だったため、一定の職で周回しているわけではないです。



ですが、周回記録は職別で付けていたので、記事にするときはちゃんと職別の周回記録として書くことができました。

※ このため、かなり前のものまで含まれています。



今回の周回条件

-----------------------------------------
ミッション:神宴狂瀾の超星霊祭!
ルート  :石9個収集後、屋外のヤオロズ戦
ランク  :Aランク (敵Lv150)
職テーブル:Ra (リベリオンを狙いやすくなりますが、奥まで行きません)
レアブ  :なし (主に経験値目当ての周回のため)
放棄場所 :破棄なし、石8個未満の場合ミッション放棄
-----------------------------------------
パレットの上から順
  (ブレッバのみエクステ∞、その他エクステ止め)
使用武器1:ブレッバ氷50%(トツザンガ)+ヤスミ2000H(バレなし)
使用武器2:ヤスミノコフ4000X 闇55% (ロング、CS2)
使用武器2:ヤスミノコフ4000X 氷50% (ロング、CS2)
      (B1→B2移動時に入れ替え)
使用武器2:サンゲヤシャ 氷58% (ブレデス)
      (ヤオロズ戦前に入れ替え)
使用武器3:魔剣ダークフロウ 闇55% (グラクラ)
使用武器4:魔剣ダークフロウ 氷55% (グラクラ)
使用武器5:エンドイフ 雷28% (グルッダ)
使用武器6:サイコウォンド(△シフタ□フォバ、R△デバR□サゾ)

使用防具1:ラボル・ジェラド炎55% (バーン、スタン、スリープ、ダウン)
使用防具3:ブゲイセンバ炎21% (インフィニット/パワー*4)
      (ヤオロズ矢倉攻撃時のみ使用)

使用アビ :経験値ブースト、自動回復ハーフライン
      プレシジョンアタッカー、フルチャージショット
      ヨウメイフリーク、テノラフリーク
      ショットガンアドバンス、PPスキルセイブ
-----------------------------------------

小型にも射撃耐性がある上に命中全振りでないため、打撃中心にしました。

インフラでまともに使えるようになるまでにはまだまだ時間がかかりそうです。



では、以下が周回記録です。


01-08周目 なし


08周目 サンゲヤシャ 土11%

適性職テーブルはBrらしいのですが、HuRaFoでもそれなりに見ますね。

前作と違って出にくいイメージはありません。



13周目 ミラージュストーム 雷52%

こちらも特に欲しいリザルトではありませんでした。

やはりロッドはサイコウォンド(とEPD)くらいしか使うことがないですね。

他のカテゴリに比べて性能差が圧倒的すぎます。



20周目 剣影 雷17%

特に使う予定はないのですが、火力は悪くないので集めてもいい気がします。

でもやっぱり解放作業をやろうとは思いませんね・・・・・



24周目 ニューデイズ・マドグ 氷49%

月替わりで消費が60%になるマドゥーグの1つです。

以前はレアだった記憶がありますが、今は皆さん入手済みではないでしょうか?



32周目 神剣ヤオロズ 無0%



本命の神剣ヤオロズです。

無属性でしたが、いずれは全色50%を目指すので合成素材だと思っておきます。





33周目 





33周目 神剣ヤオロズ 闇44%




まさかの2連続のリザルト報酬でした。

今回は属性と属性値も伴っている為、なにも文句はありませんね。

即時エクステして実戦投入しました。





34周目 





34周目 神剣ヤオロズ 闇37%




ここまで来るとうれしさよりも乱数の出鱈目さの方がが目立ちます。

出ないときは100周近くでないのですが、まさかの3連続リザルト報酬です。


闇44%は入手後すぐにエクステしたので、ある意味更新されなくて良かったです。

今まで入手した無属性も使えば、この段階で闇50%が合成可能になりました。




37周目 神砲カグツチ 土25%




ここにきてリザルトラッシュでした。


実はそこまで連続しているわけでもないんですけどね

偏っているのは周回数の付け方にも問題があります。



40周目 剣影 土30%、 フォトンコード、封印ノダチ 無0%




なぜか至る所に現れるノダチです。

結局解放は存在しないのですが、未だに解放を試している方が後を絶ちませんね。



44周目 神砲ホムラ 闇42%

カグツチのハンドガン版ですが、こちらもヘブンパニッシャーと違い微妙です・・・

やはり単ロックのツインハンドはヤスミが一番いい感じです。

というよりハンドガンに限らずヤスミシリーズが好きなんです。



45周目 神砲ホムラ 土5%

今回も2周連続のリザルトです。


「出るときは出る、出ないときは出ない、よって運次第」

このゲームのドロップに関してはやはりこうなりますね。

エルノアなんかも私は全然出ませんでしたが、簡単に拾った方も多いようですし。



47周目 神剣ヤオロズ



なんというラッシュ、というよりRa机でやってるときにばかりリザルトが出ます。

リザルト率は職に関係ないはずですし、万に一つあったとしてもRa適性とは考えづらいです。

やはり「運次第」の一言に尽きますね。



ちなみに、今回の神剣ヤオロズはそこらのものとは違いますよ・・・・・







すごすぎてちょっと笑いました。

闇属性なら最高だったのですが、土属性もよく使うので十分すぎます。

GH海岸の赤ブーストアスタークがあっという間に倒せそうですね。



もちろん迷わず最終強化しました。



某スレから引用しますと、

「アスターク、バグ・デッガ、ジェリスが麻痺無効」

「ミズラやBUG達も麻痺無効」

らしいので凍結を選んでみました。


エクステ∞がなかったのでついに称号報酬のを削っていますが、まだ6つ残っています。

実は本日エクステ∞を使いたい武器をさらに2種入手したため悩みどころです。

エクステ5個で交換はできますがエクステ自体も足りてないですし、トレジャーを繰り返すしかなさそうですね。



48周目 剣影 雷30%、フォトンコード、ミヤビセン氷55%

この間の1%連続の次は高属性連続です。

ミヤビセンの高属性は貰ってもあまりうれしくはありませんが、

神剣ヤオロズ60%が出ただけでもこの50周分の価値はあると思うので十分です。



49-50周目 なし


以上、Ra机の01-50周、Br机と合計で51-100周の周回記録でした。



職は関係ないと思いますが、この50周で10回を超えるリザルトが出ました。


ヤンゲヤシャに関してはBr机のときより明らかに数が少ないため、

やはり電撃PSの情報通り職別・Br適性で間違ってないかと思われます。




以下恒例の近況報告です。




炎属性のディアボリッククロスもついに強化しました。

GHの砂漠エリアにRaで行くときに使います。

右手を雷のクローにすると出現する3体をすべてカバーできるため便利です。
(非ブーストナヴァルにトツザンガはよくないかもしれません)





DL武器のウォンド「スクールバッグ」を光強化してみました。

思い返せば光強化した法撃武器はこれが初めてかもしれません。

主に3連シャグとともに装備して、動きテクでナグランツを連打するのに使います。

これが想像をはるかに超えるチェイン稼ぎ速度でして、最近愛用しています。
(その分、PP消費もとても早いので注意が必要です)

ルタスジッガやヴァリアラン等、大きく仰け反るためにPTではサゾンデを撃ちづらい敵に使ってみてはいかがでしょうか?





エンシェントスターロードです。

狙ったことがなかったこともあり初入手です。

GH聖櫃エリアの虹ブーストスヴァルティア(Fo机)からのドロップでした。



では、今回はここまでです。

またの機会に見に来てくださいね。ノシ




神宴狂瀾の超星霊祭!A Part1 01-50周

                             
  • 2011.09.18 Sunday

おひさしぶりです。


ここ最近は忙しいのに加え、きまった場所を周回していなかったため書くことがありませんでした。

主にソロでデュマ子のTP稼ぎをやっており、気が向いたときにインフラのGH∞部屋に参加するといった感じでプレイしています。



今回は、ちょっと時期を逃した感のある「超星霊祭A」の周回報告です。

主にTP稼ぎ目的のため、レアブもなければ周回する職も特に固定ではありませんでした。


ですから、超星霊祭としては最初の記事であるこの記事を書く今この段階で、

ヤオロズの討伐数はすでに250体を越えていたりします。



とはいえ、レベル上げ目的にしては副産物の多いミッションです。

神剣ヤオロズはじめ狙うものは多いです。

Br机のAランクですと、主にサンゲヤシャ目当ての方が多いのでしょうか?



今回の周回条件

-----------------------------------------
ミッション:神宴狂瀾の超星霊祭!
ルート  :石9個収集後、屋外のヤオロズ戦
ランク  :Aランク (敵Lv150)
職テーブル:Br (主にサンゲヤシャの適性テーブルです)
レアブ  :なし (主に経験値目当ての周回のため)
放棄場所 :破棄なし、石8個未満の場合ミッション放棄
-----------------------------------------
パレットの上から順
  (ブレッバのみエクステ∞、その他エクステ止め)
使用武器1:ブレッバ氷50%(トツザンガ)+ヤスミ2000H(バレなし)
使用武器2:ブレッバ闇50%(トツザンガ)+イエローリング
使用武器3:アンク・ブッティ闇50%(グルッダ)
使用武器4:アンク・ブッティ氷50%(グルッダ)
使用武器5:アンク・ブッティ雷50%(グルッダ)
使用武器6:サイコウォンド(△シフタ□フォバ、R△デバR□サゾ)
使用防具1:ラボル・ジェラド炎55% (バーン、スタン、スリープ、ダウン)
使用防具2:ラボル・ブッティ土20% (インフィニット/パワー*4)
      (対ゴランガランや対ヤオロズ時にジェラに切り替え)
使用アビ :経験値ブースト、自動回復ハーフライン
      プレシジョンアタッカー、テノラフリーク
      フルチャージショット、PPスキルセイブ
(残り2枠はTLで変動、最終的にはクローアドバンスとアックスアドバンス)
-----------------------------------------


では、以下が周回記録です。


01周目 なし



02周目 グラナホドラ 土25%


実はなかなか出ない武器です。
残念ながら入手しても売るだけなので欲しいわけではないです。



03周目 剣影 光19%



04周目 剣影 雷20%


ほどよく落ちる剣影ですが、周回数がかさむとなかなかたくさん集まりました。

解放作業が面倒なので使いませんが、6色合成50%にしておこうかと思ってます。



07周目 サンゲヤシャ 氷30%、 フォトンコード、ミヤビセン 光42%

リザルトが出ましたがミヤビセンでした。

スライサー自体を使うことがないのですが、使うとしてもクイント以上ですね。



20周目 サンゲヤシャ 闇26%

周回記録をつけ忘れたかのごとく何も出ませんでした。

久しぶりに出ためぼしいレアはサンゲヤシャ、無印最強の武器でした。

今集めるならデスペかヤオロズですが、今でも十分現役の一角です。



21周目 サンゲヤシャ 闇32%

2周連続で出ましたが、無印のときに入手していた闇40%に届きません。



22周目 サンゲヤシャ 氷7%

「量より質」とはよく言ったものですね。

3本も続けて出るのであれば、1本でいいので50%超えが欲しいところです。



24周目 フォトンコード、 ミヤビセン 炎29%

2度目のミヤビセンもフォトンコードとともに出土しました。



29周目 サンゲヤシャ 炎3%

のちに書くことになるとおもいますが、時期的には既にGH城郭で炎41%のサンゲヤシャを入手していたので、合成素材用になりそうです。



そちらの方は炎のツインセイバーに良いものがなかったのでエクステして使っています。

この段階では、炎氷サンヤ、土デスペ、雷光闇ヤオロズ、というように全色に倍率120%のツインセイバーが揃いました。



30周目 フォトンコード、 ミヤビセン 氷1%



もはや逆に珍しい属性値1%でした。

もっと良いところに運を使えればいいんですけどね。



31周目 サンゲヤシャ 無0%、 サンゲヤシャ 氷32%

1周で2本のサンゲヤシャがドロップしました。

残念ながら手持ちの土雷以外は高属性揃いなので合成素材になりそうです。



35周目 神砲カグツチ 氷45%



強そうで出番のないツインハンドガンです。

やはり天罰の優位性はロック数に支えられていますからね・・・・

扱いづらくなったただのツインハンドガンなので、そこはヤスミの居場所なのです。



40周目 ミラージュストーム 土1%



もはや逆に珍しい属性値1%でした。

もっと良いところに運を使えればいいんですけどね。

(大事なことなのでry)



48周目 フォトンコード、ミヤビセン 無0%

ミヤビセンは必ずフォトンコードと一緒に出るのでしょうか?

フォトンコードが出てミヤビセンが出なかったことも、その逆もありませんでした。



49-50周 なし



ミッション中SS



時にはこんなことになることもありました。

ちなみりBr机の時のものではありません。



この間に99個を超えるイリティスタを拾うことができました。


これでひとまず周回報告は終わりです。



ここ最近では他に入手したものを紹介しておきます。


エターナルサイコドライブ



属性も属性値もわるくないのですが、土42%を持っていたので合成用になりそうです。



今回はここまでです。


オフマルチは気楽でいいのですが、なかなか周回に時間がかかってしまいます。


かといってインフラで募集しても需要少なそうですし、インフラへ行くのであればGHやMAI、超星霊祭の∞ランクに行きたいと思っています。


沼の方は実質育て終わっていますので、レア堀専用のキャラとなりました。

ですから、オンでは今まで以上に沼メインになるかと思います。


(でも、デュマ子がLv175くらいになれば超星霊祭∞にいくかもしれません)



では、またの機会にお会いしましょうね。ノシ




GH∞海底リタマラ エルノア堀 Part11

                             
  • 2011.09.12 Monday

こんにちは、GH配信後はさまざまな武器が入手しやすくなりましたね。

個人的には入手が簡単になれば文句は出ないだろう、といった制作側の考えはあまり好きじゃありませんけど、利用できるミッションは利用させていただきます。



グラールヒーローズ(以下GH)では、Lv225のヴォルフがB2に9体出現します。

そして、そのうち3体は赤ブースト(=ドロップ率500%)が確定しています。



傷跡∞のB1を基準にして、どのくらいドロップしやすいかというと・・・


Lv200とLv225のヴォルフの抽選1回当たりのドロップ率を同じ(=n%)とすると、

傷跡∞の期待値
n%*10体 =10n

GH∞海底の場合、
非ブースト6体 → n%*3回抽選*200%倍率*6体 = 36n
赤ブースト3体 → n%*3回抽選*200%倍率*500%*3体 = 90n
合計 126n

つまり、傷跡を12,3周とGH海底を1周とがおおよそ同じドロップ率になるわけです。

実際には傷跡のヴォルフがブーストするので、もうちょっと差が小さいはずです。



--------------------------------------------------------


前置きが長くなりましたが、GH海底の周回結果を書いていきます。

この結果はGH自体を周回したものではなく、オフで海底まででリタマラしたものです。

そのため、実際にはもうちょっと多く海底を周回していることになります。



以前のエルノア堀の周回結果(すべて傷跡)

001-100 101-200 201-300 301-400 401-500

501-600 601-700 701-800 801-1000 1001-1200 



今回の周回条件

-----------------------------------------
ミッション:GH 海底ルート
ランク  :∞ランク (Lv225)
職テーブル:Fo (エルノアのドロップ率は全職同一です)
レアブ  :あり
放棄場所 :ヴォルフを9体倒して放棄(B2最後の箱破壊後)
-----------------------------------------
使用武器1 :EPD 土42%(△ギディ□フォバ、R△ノスディR□サゾ)
使用武器2 :サイコウォンド光50%(△サゾ□フォバ、R△□なし)
使用武器3 :サイコウォンド闇44%(△レジェネ□レスタ、R△□シフデバ)
使用防具 :ラボル・ジェラド雷55% (レジスト3種、土崩ノ衝撃)
使用アビ :土テクニックハイスピード、土テクニックアドバンス、
      雷テクニックハイスピード、テクニックハイスピード+
      プレシジョンアタッカー、自動回復ハーフライン、
      レアアイテムブースト
-----------------------------------------



では、以下が周回結果です。



03周目 エリュ・シオーヌ 氷48%



以前は夢幻の鎮魂曲のリザルトでしか入手できず、非常にレアな武器の1つでした。

今では全属性60%が目指せる武器となってしまいましたけどね。

見た目はいいのですが、ロック数+なし、倍率110%と性能はよくありません。

火力面では60%をエクステ∞したとしても、40%程度のエクステ止めのソウルフェニックスと並べる程度しかありません。



06周目 エリュ・シオーヌ 闇59%

何であっても高属性だとうれしいものです。

見た目は好きなのでひそかに60%を集めようかと思っています。



38周目 エシュ・シオーヌ 雷60%



ようやく1本目のシオーヌ60%です。



47周目 聖剣エルシディオン 氷60%



この武器には内部属性補正があり、20%〜60%では同じ60%相当となります。

つまり、この60%という高属性に意味はほとんどありません。

こちらも性能は良くなく、消費80%とはいえ倍率100%です。

状況によっては、60%でも不一致のサタナスと同程度の火力しか出ません。



49周目 エリュ・シオーヌ 光60%



2本目のシオーヌ60%です。

実は使う予定は全くありません。



67周目 エリュ・シオーヌ 光60%

3本目のシオーヌ60%です。

どうせなら属性は被ってほしくありませんでした。



83周目 ツインファルクロー 雷48%

Fo机だからなのか、あまり出ないようです。

性能面もわるくはありませんが、入手難度の低いスカーを選ぶのが無難でしょう。



94周目






94周目 エルノア






ついについに1つ目のエルノアです!




ここまでが長かった・・・・・



上記の比較によるとGH海底100周はおよそ傷跡1260周に相当するようので、傷跡のみを周回したとすれば、以前のものを合わせて2500周弱相当かかったことになります。


傷跡で2500周かかった人は全国的にも少ないのではないでしょうか?




ここまではまったからには無属性で来てほしかったのですが・・・







残念ながら炎52%でした。



赤ブーストからだったので色がつけばこうなりますよね・・・・



高属性は産廃などと表現されるので、実際に0ダメージが出るのか計算してみました。


カンストビス男Fo(シャグ火力最低種族)、敵防御970(ほぼ最高格?)


((2215/2+530/2)*0.7+(413/2+269/2)*(1-30%-52%)-970)/5 = 10.42


NPC補正は攻撃法撃に30%減らしいので追加してみました。

この式では実攻撃力に0.7を掛けていますが、実際には法撃力だけなのでしょうか?

以前配布したダメージ計算機ではNPC補正を武器にかけてしまっているので、どちらにしても間違っています。申し訳ないです。


この計算上では、高属性の反属性でも0ダメージは出ないようなので大丈夫そうです。

計算はビス男で行いましたが、どうせ使うのはキャス沼デュマなので、とりあえずダメージは出るということにしてエクステ∞まで使ってみました。



ちょっとそれましたが、感想などは後回しにして続きの結果です。



95周目 フェンリル 炎27%



フェンリルは前作最高火力のクローであり、結構なレア武器でしたね。

今でもそんなによく出るわけではありませんが、ブレッバがかなり強いので他のクローはあまり出る幕がないといった状況になってしまっています・・・



96-100周目 特になし



以上、GH∞海底リタマラ100周は終わりです。



とりあえずエルノアが1つ出たので満足です。


ヴォルフの討伐数自体は、GH前にエルノアを掘っていた方々と比べると少なめでしょう。




--------------------------------------------------------


周回結果を書き終えたところで、この周回数でエルノアはどのくらい出るのが妥当なのか計算してみました。

手書きでは面倒なので、エクセルに打ち込んでみました。




エルノア出土時は、GHはこの100周以外にも20周くらい海底を回っていました。

ですから、今回はGH120周、傷跡400周、GBR400周の合計で計算しました。



エルノアのドロップ率を0.01%と仮定すれば期待値は3.4本みたいです。

エルノアのドロップ率を0.007%と仮定しても2,3本は出ていておかしくないようです。



また、ドロップ率を0.015%とした場合、傷跡400+GBR400+GH100で入手できない人は100人に1人らしいです。

つまり私もこの100人に1人なわけですが、全国には何十万人のプレイヤーさんがいるので、結構な数の方がこれくらいはまったのではないでしょうか。


実際に持たせてみての感想ですが、マグナグラのサポと相互互換って感じです。

まず外すことなく、AI非依存で連射してくれるのはありがたいのですが・・・・


使ってみて感じた、マグサポの長所短所とシャグサポの長所短所を書こうと思います。

--------------------------------------------------------

マグサポ(ナグラマグのサポ)
利点(最大の利点は赤字)
・ 1体の大型に対した時などでは、延々と3連ナグラを撃ち続ける
つまり、うまく動いてくれた時のチェインを稼ぐ量はマグサポの方が多いです。
これは結構大きく、ボスや大型ブーストに対してはこちらの方がいいかもしれません。

・ レスタの回復量が多い、レジェネも使う
回復量が多いというのは、マグにレスタをリンクすると3連で回復するためです。
また、シャグサポと違って右手があくのでレジェネを使わせることもできます。
気にしない方も多いのかもしれませんが、私としてはうれしい点です。
自分のHPが減ってる時は自分自身も引き気味に戦うため、自分のHPが減ってるときにチェインを稼いでくれないことはあまり気になりません。

・ はずれない、範囲が広い、威力が高い
シャグと比べてナグラの威力はやはり高いです。
そして、左右の範囲もシャグより広いと思われます。
例えば、超星霊祭で4つ目の石があるところの3体のゴナンに対して、マグサポは全体に当てますが、シャグサポは2体にしか当てることができません。

欠点(最大の欠点は青字)
・ 動く敵に対してはほとんど攻撃しない、できない
つまり、うまく動かなかった時はほとんど攻撃してくれません。
シャグと違ってAI依存なため不安定ということになります。

・ 動きながら攻撃しない
シャグサポと違って攻撃時は必ず立ち止まるので、動きが鈍くなります。


シャグサポ(エルノア+ナグラウォンドのサポ)
利点
・ AI非依存なので攻撃頻度が安定
よくも悪しくもそれなりの頻度で安定して攻撃してくれます。
頻度は低いですが、ウォンドでもナグラを撃つのでそれなりの速度で稼ぎます。

・ 上方射角が広い、前方詮索範囲が広い
ナグラと違って飛んでる敵にも当たります。
マグサポよりも遠くにいる敵にも当てることができます。
攻撃頻度の他にもこれがあるため、より安定してると言えるでしょう。

欠点
・ 実は攻撃頻度が安定していない
NPCのAIに依存しないため、常時2.5秒間隔で撃つだろうと思うのが落とし穴。
敵の正面に立つとは限らないNPCのAIでは安定とは程遠いのです。

・ 必中ではない、威力は低い
命中カンスト&エクステ∞で大抵の場合は解決するのですが・・・・
超星霊祭のシノワゴールドにはやはり必中になりませんでした。
回避の特別高いモンスターを相手にする場合は気をつけた方がいいかもしれません。
また、ナグラとシャグでは倍以上のダメージ差があります。
ナグラ連射は小型を削りきることがありますが、シャグはそんなことありませんでした。

・ NPC完成までの時間が長い
マグサポは未転生でも攻撃が敵に届きますが、シャグサポはそうはいきません。
必中に近づけるために命中カンスト必須、0ダメ対策に法撃カンストも必須です。
耐久面はどちらも共通ですが、明らかにシャグサポの方が完成に時間がかかります。


エルノアサポが最も優秀だと感じたのは、かなり遠距離の敵にも攻撃するところです。
走って敵に近づいている間にも、2セット当てかねないくらい遠くへ撃ちます。
そして最も残念に感じたところは、敵が正面にいない限り攻撃しないところです。
NPCのAIでは常に敵の前に射るとは限りませんし、そのために攻撃頻度が思っていたほど安定していませんでした。

このため、相対評価であればシャグサポは安定しているのですが、絶対評価となるともうちょっと完璧に攻撃頻度を保っていてほしかったといったところです。

--------------------------------------------------------



また、最近新たに1つレア武器を入手しました。




サテライトスターマインです。

光50%とレーザーの中では実用性はかなり高い部類です。



これでMAI3のリザルトはすべて獲得できましたので、

以後MAI3には行かなくていいかなと思っています。



では、今回はここまでです。

最近は忙しくて更新頻度が落ちていますが、細々とは続けていこうと思っています。



それでは、またの機会に〜ノシ




エターナルサイコドライブ/ハートオブポウム 入手

                             
  • 2011.09.07 Wednesday

こんにちは。


今回のEXで新たに3種の武器が解禁されました。

3種すべて入手できたら記事にしようと思ったのですが、時間がかかりそうなので2種で記事にしておきたいと思います。



エターナルサイコドライブ




エクステ時



全色強化ができるのが特徴です。
(強化できても光と闇は必要になりませんけどね)

強化倍率もサイコウォンドと同じく30%で、他の法撃武器と比べても同率トップです。

素の法撃力と相まって、サイコウォンドをすら圧倒する高火力ロッドとなっています。


エターナルサイコドライブ(以下EPD)は解放武器でして、エクステ∞後の990からさらに1.5倍の法撃力になります。


また、サイコウォンドとよく似た外見で、解放前は多少色が違うだけとなっています。



上がEPDで下がサイコウォンドです。
よりよく差を見たい方は、別タブにドラッグして進む・戻るボタンを使って比較してみてください。



解放後は粒子を纏います。


あまり高評価ではないこの粒子ですが、個人的にはきれいだと思います。

持って移動すると粒子がなびくところもいい感じです。



1485という法撃力は極めて高く、


EPD 13% > サイコウォンド60%

EPD 5% > サイコウォンド50%


などという出鱈目な比較になります。




与ダメージをカンスト沼子Fo(敵精神980)で比べてみると、


10c EPD42% > 15c サイコウォンド50%

60c EPD42% > 72c サイコウォンド50%


10c EPD50% > 16c サイコウォンド50%

60c EPD50% > 75c サイコウォンド50%


というように、確殺チェイン数にも大きな差が出ることが分かります。


幸い私が入手したのは土42%と実用性が高く、土50%のEPDと比べて最大でも3c分も差がつくことはないようです。



ですが、消費100%とという最大の問題を抱えている為、ニューマン以外ではサイコウォンドを使っていくのがいいでしょう。

テクニックセイブを使用して使うおうと考えられる方もいらっしゃると思いますが、その2枠をテクニックアドバンスとロッドストライクに回すことで、サイコウォンド50%でもEPD45%くらいと並ぶことができます。

このため、テクニックセイブを使うのであれば、サイコウォンドに火力アビを乗せた方がいいかと思います。

テクアドは各属性で別れてしまいますが、実際に攻撃に使うのは土と雷の2種がほとんどですし、テクセイブを使ったとしても消費に10%の差がありますからね。




ハートオブポウム





強化値



私にとってスカーは低レベル時の要なので、スカーをエクステ∞で強化するつもりはありません。

そうなると、そこそこの属性値があればポウムでもスカーより火力を出すことができます。


具体的な比較をする前に、装備した時のSSでも張っておこうと思います。


装備時




攻撃時





歩行時





氷属性というのもあり奇跡がはっきりしていますし、非常に美しい武器です。

通常攻撃時は、うしろの爪のようなものが大きすぎて不自然な気もします。



では、スカーとの簡単な比較を書いてみます。



前提はスカーにやや有利な条件で、

カンストデュマ子Huに敵防御750(Lv249 ヴァンダ相当)を仮定してみますと、


スカー60%

= ポウム(エクステ止め) 54%

= ポウム(エクステ∞) 44%


スカー50%

= ポウム(エクステ止め) 45%

= ポウム(エクステ∞) 36%



というようになります。


この結果から、私としては44%がエクステ∞使用の妥協点だと思いました。

ですから、今回入手した46%もエクステ∞する価値はあると踏んでいますが、他の属性を集めている間にもより高属性がで得る可能性もありますので、保留しておこうと思います。




また、新たにGHで入手したものを紹介していこうと思います。


ハートオブディスピアー




とてもきれいだったので装備時のSSも撮ってみました。


ツインガブリダント




アサシントレイター




魔剣サタナス




煌刃トリックスター




かなり高ランクのレアをいくつも入手しました。

ですが、残念ながらどれも強い武器ではありませんので、使うことはなさそうです。




SSを羅列しただけになってしまいましたが、今回はここまでです。


絶賛GH周回中ですので、ご一緒した時はよろしくお願いします。


現在は主に、「桜花→砂漠→城郭 Fo机」を周回しています。


それでは〜ノシ



6thキャラ 初回カンスト、Lv200転生1回目

                             
  • 2011.09.03 Saturday

こんにちは、お久しぶりです。


最近はデューマンを育てたり、新しく配信されたミッションをプレイしたりしていて記事が書けませんでした。


例の杖を入手したりもしたのですが、まずはデュマ子の育成について書こうと思います。



まず、Huのタイプレベルが30に到達しました。





また、Raのタイプレベルも30に到達しました





同じくFoのタイプレベルも30に到達




順序としては、Hu → Fo → Ra の順です。




そして、ストーリーのEP.2のノーマルモードをクリア

続けてサイドストーリーもクリアしておきました





ストーリーモードは5章のAct2のみ評価Aになってしまいましたが、無事トゥルーエンドでクリアできました。

トゥルーエンドでないと「時空を超えて」が解禁されないんですよね・・・・




このほかにも、カーツとバスクのパートナーカードも取得しておきました。

強力なNPCとは言いづらいため使う機会はなさそうです。


(カーツのパトカ)



(バスクのパートナーカード)




そしてレベルもカンストしました





レベルがカンストしたため、そのまま転生しました。




デューマンとしてはHPやPPに振るのが主流なのでしょうが、私としては即戦力にしていきたいため攻撃面に振りました。

攻撃面は耐久面と違って装備等で補いづらいですからね。




今回はここまでです。

現在はマガシ抹殺計画に通わせてLv100くらいまで戻りました。


インフラでは「海底→海岸(砂漠)→聖櫃」のGH∞部屋を立てていることが多いです。

TL50指定していることもありますが、よければ参加してくださいね。


それでは、またの機会に見に来てもらえるとうれしいです。ノシ